B   A   G   A   R   R   E









































BAGARRE
Novembre 2025 - Avril 2026
Lauréat concours Unfold
Exposé à la Design Week de Milan

Chaque année, la Domus Academy de Milan organise un concours réunissant plusieurs écoles européennes à l’occasion de la Design Week de Milan. Le principe repose sur la participation de binômes d’étudiants invités à proposer un projet de design en réponse à un thème commun. À l’issue de cette sélection, un seul binôme par école est retenu. Les projets lauréats sont ensuite invités à être présentés lors d’une conférence, puis exposés pendant la Design Week.

Nous avons eu l’honneur de remporter ce concours cette année, et de voir notre projet BAGARRE sélectionné parmi les propositions européennes. Le thème de cette année, “Engage Friction: designing through conflict”, invite à explorer le conflit comme moteur de conception.

BAGARRE est un dispositif composé de deux casques reliés par une barre. Le projet part du postulat que, lorsque le dialogue échoue, le conflit physique devient une forme d’expression. Le dispositif propose d’assumer cette confrontation tout en en neutralisant les conséquences physiques. En contraignant les mouvements des corps, il transforme l’affrontement en une forme chorégraphiée, révélant ainsi la dimension absurde et codifiée du combat.

Mathis Comte et Arthus De Cormis.












BAGARRE s’inscrit dans une réflexion sur la friction comme condition fondamentale des relations humaines. Si l’humain est capable de coopération, d’entraide et de solidarité, il est tout autant voué à la confrontation.

Lorsque les cadres symboliques se fissurent et que le langage ne suffit plus, la tension se déplace vers le corps et s’organise dans un face-à-face où la violence devient possible. La bagarre n’est alors ni un accident ni une anomalie, mais un système structuré de gestes, de distances et d’orientations.

Le projet prend pour hypothèse que la violence est architecturée. Elle dépend d’un agencement précis : la proximité intercorporelle, la posture du duel, les regards ambiants, la liberté d’amplitude du geste. En modifiant ces paramètres, il devient possible non pas de supprimer la bagarre, mais d’en altérer les conditions matérielles d’apparition.
BAGARRE développe un dispositif central : deux casques rigidement liés par un axe. Cette architecture embarquée impose une distance constante entre les têtes des opposants, équivalente à celle de deux bras tendus. Les corps peuvent tourner, s’incliner, se rapprocher, mais jamais atteindre la zone nécessaire à l’impact. Le conflit persiste sous forme de tension, de regards et de tentatives avortées, tandis que la frappe devient structurellement impossible.

Le dispositif génère une situation paradoxale : une proximité extrême sans contact, une confrontation maintenue sans violence effective. En liant les casques, le duel est transformé en une cohabitation contrainte, où chaque mouvement engage l’autre. 

La bagarre cesse d’être un déchaînement brutal pour devenir une chorégraphie tendue, presque absurde, où la friction se retourne sur elle-même. 








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Arthus and Mathis
Project

Maxim Reynaud
Réalisateur, cadreur, monteur

Paul Colombat
Project Supervision

Lucas Lorigeon
Project supervision

Jade Lathulière
Voix Off (Ms. Bagarre)
Contribution

Endika Echevarria
Cadreur

Eliot Danquechin Dorval
Cadreur

Ysée Gama
Makeup artist







Arthus De Cormis
arthusdc1@gmail.com
modulamathis@gmail.com